jueves, 15 de octubre de 2015

La computadora ideal

Comprar una nueva computadora es una de esas importantes decisiones que uno deberá tomar en la vida, como con quién casarse o qué Universidad elegir. Bueno, tal vez no llegue a tal grado, pero sí es determinante en nuestra forma de trabajo de aquí a un par de años (hasta que decidamos cambiarla por una nueva). Por ello, la elección se debe hacer sabiamente y con la cabeza fría.
Para tomar una buena decisión respecto a qué computadora elegir, debes tener muy en cuenta un dato importante: no importa cuál es la más poderosa, sino cuál se acomoda más a lo que necesitas. Tal vez una MacBook sea demasiado para un contador, o un a Netbook muy poca cosa para un diseñador. Te sugiero considerar lo siguiente:

Tamaño

Comienza por definir para qué la quieres. Posiblemente pienses que te ayudará en tus trabajos en la escuela o te facilitará las cosas en el trabajo. En ese caso, necesitas algo fácilmente transportable. Tal vez la requieras para difíciles tareas en la casa o en un estudio, por lo que una de escritorio sería lo ideal.
  • ¿La vas a transportar a donde vayas? Una portátil hasta máximo 15″. Entre más pequeña, menos incómoda de mover y guardar.
  • ¿Te gustaría que tuviese un lugar fijo? Una de escritorio o una laptop de más de 15″. Podrás moverla un poco en caso de que necesites hacerlo.

Procesador y Memoria RAM

Las computadoras actualmente corren con procesadores con un poder promedio de 3 GHz y se conforman en su mayoría por cuatro núcleos. Intel y AMD son los fabricantes más comunes de estas piezas. La arquitectura de cada uno es distinta, pero la diferencia de velocidad en cuanto a marcas y modelos es realmente poca (hablamos de milisegundos), así que probablemente no lo notes mucho.
Por otro lado, 4 GB de RAM es lo que en promedio se utiliza en equipos de última generación, lo cual permite un encendido rápido y un trabajo constante.
  • ¿Le exigirás cosas como multimedia y juegos? Procesador Intel i5 o i7, o AMD Athlon, a 3.0 GHz o más. Memoria RAM mínima de 6 GB.
  • ¿Le darás un uso más pacífico con trabajos cotidianos? Procesador Intel i3 o i5, o AMD Athlon, a 2.5 GHz aprox. Con una memoria RAM de 4 GB es más que suficiente.

Almacenamiento

No te confundas. Es probable que encuentres computadoras muy caras pero con menor capacidad de almacenamiento que otras más baratas. Esto depende del tipo de almacenamiento que tienen. Si el equipo utiliza un disco duro convencional, podría tener hasta 1 TB aproximadamente de capacidad, pero es más fácil que se dañe ya que consiste en la vieja mecánica de un disco giratorio con una aguja lectora. Si usa un disco de estado sólido (SSD), la capacidad será mucho menor (unos 120 o 250 GB en promedio), pero el acceso se volverá más veloz y difícilmente se dañará la info almacenada.
  • ¿Vas a mover tu computadora de lado a lado sin descanso? De preferencia un SSD, aunque signifique sacrificar un poco de espacio. Afortunadamente, existen también modelos con alcacenamiento híbrido (convencional y SSD) que podría resultar una buena opción.
  • ¿Le darás un trato un poco más sedentario y procurarás no moverla mientras esté encendida? Un disco normal basta.

Pantalla

Una característica fácil de definir, puesto que se basa en qué tan grande queremos visualizar una imagen. Si nuestra computadora será para uso casero y sencillo, un monitor de más de 23″ causará un dolor de cuello bastante innecesario. Eso déjenselo a los jugadores empedernidos. Ahora bien; últimamente encontrarán computadoras con pantallas touch gracias a la llegada de Windows 8, lo cual será de gran ayuda para vivir la experiencia completa de este nuevo sistema operativo.
  • ¿Tienes un estudio de diseño, equipo de postproducción o juegas cosas como World of Warcraft? Display de 15″ como mínimo para portátil, 23″ en promedio para escritorio.
  • ¿Tus tareas, escolares o laborales, se limitan a escribir en Word y presentar en Power Point? Con un display de 14″ en portátiles basta, unas 19″ en escritorio también.

Interacción con otros dispositivos

Es el tema a disgusto de muchos, puesto que las portátiles más pequeñas tienen menos entradas y salidas que las demás, comenzando por una unidad óptica (CD, DVD, Blu-Ray). En ocasiones también es determinante en la toma de decisiones, pues no querremos gastar unos $1,000.00 pesos adicionales en una unidad de disco externa. Además, una salida HDMI te permitirá visualizar contenido en pantallas con resolución Full HD.
  • ¿Quieres expandirte y volver tu computadora todo un centro de entretenimiento? Una salida HDMI o mínimo una VGA, puerto FireWire y/o conexiones vía inalámbrica (AllShare y AirPlay, por ejemplo). La unidad óptica depende de qué tanto la necesitarás, como requerir quemar muchos discos o algo similar.
  • ¿Te interesa conservarlo todo en la misma máquina y sólo realizar respaldos ocasionalmente? Con que tenga entradas USB basta, aunque también revisa que incluya por lo menos una Ethernet pues nunca se sabe cuándo será útil.

Sistema Operativo

Aquí no hay mucho de dónde elegir, pues Windows es lo que más encontrarán. Lo más nuevo es Windows 8, así que probablemente eleve un poco su valor. En caso de que no quieran lo más vanguardista, con Windows 7 bastará, además de que reducirá el costo sin la pantalla touch que se sugiere para la nueva versión. La otra opción es Mac OS X, pero sólo lo encontrarán en computadoras de Apple.

Tarjeta gráfica

Esto está destinado exclusivamente para los que aprovechan al máximo el rendimiento multimedia. La marca más recomendable es NVIDIA, pero una ATI también es buena opción (viene en equipos con procesador AMD). A las Intel HD 3000 aún les falta bastante por mejorar.
  • ¿Quieres sacar el mejor provecho de los gráficos en multimedia? Una con NVIDIA GeForce de 2 GB o más.
  • ¿Realmente nunca la usarías más que para jugar ocasionalemtne algún juego a través de Facebook o similares? Con cualquiera que corra con 1 GB es suficiente.

Seguridad y programas precargados

Esto ya es individual en cada una de las marcas. Algunos incluyen antivirus como McAfee o Norton. Adobe también incluye algunos programas en Windows como Photoshop Elements y Premiere Elements para realizar funciones básicas en manipulación de imágenes y video respectivamente. Por otro lado, las marcas incluyen guías de usuario propias y un poco de software que trata de mostrarle al usuario las formas en las que puede aprovechar su hardware.
Se sugiere evaluar qué programas trae, si todos o alguno de ellos nos funciona y si varía o no en el precio final.

Precio

Por supuesto, también debemos limitarnos a nuestras posibilidades. Recuerden: Si se puede pagar, es suyo. Claro, consideren que entre menos equipada, su costo será menor.
  • Los equipos más poderosos actualmente son las llamadas Ultrabooks, las cuales tendrán un precio elevado.
  • El punto medio son las laptops convencionales, aquellas que no cumplen con los requisitos para ser una Ultrabook (almacenamiento en SSD y procesador Intel).
  • Las de características más bajas son conocidas como Netbooks, aquellas que literalmente nos sirven únicamente para navegar en la red. Generalmente vienen en tamaños de 13″ y 11″.
¿Cómo sería su computadora ideal? ¿Qué otro aspecto considerarías?

jueves, 8 de octubre de 2015

Redes computacionales

¿Que es una red computacional?
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadoresred de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones. Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para compartir información y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares.
Clasificación de redes computacionales.

Por alcance:

  • Red de área personal (PAN).- Wireless Personal Area Networks, Red Inalámbrica de Área Personal o Red de área personal o Personal area network es una red de computadoras para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así como fuera de ella.
  • Red de área local (LAN).- Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, o con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
    El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
  • Red de área metropolitana (MAN).- El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de red de área local a un ámbito más amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante la interconexión de diferentes redes de área metropolitana.
    Este tipo de redes es una versión más grande que la LAN y que normalmente se basa en una tecnología similar a esta. Las redes Man también se aplican en las organizaciones, en grupos de oficinas corporativas cercanas a una ciudad, estas no contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los paquetes por una de varias líneas de salida potenciales. Estas redes pueden ser públicas o privadas.
    Las redes de área metropolitana, comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 km . Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos.
  • Red de área amplia (WAN).- Un área amplia o WAN (Wide Area Network) se extiende sobre un área geográfica extensa, a veces un país o un continente, y su función fundamental está orientada a la interconexión de redes o equipos terminales que se encuentran ubicados a grandes distancias entre sí. Para ello cuentan con una infraestructura basada en poderosos nodos de conmutación que llevan a cabo la interconexión de dichos elementos, por los que además fluyen un volumen apreciable de información de manera continua. Por esta razón también se dice que las redes WAN tienen carácter público, pues el tráfico de información que por ellas circula proviene de diferentes lugares, siendo usada por numerosos usuarios de diferentes países del mundo para transmitir información de un lugar a otro. A diferencia de las redes LAN (siglas de "local area network", es decir, "red de área local"), la velocidad a la que circulan los datos por las redes WAN suele ser menor que la que se puede alcanzar en las redes LAN. Además, las redes LAN tienen carácter privado, pues su uso está restringido normalmente a los usuarios miembros de una empresa, o institución, para los cuales se diseñó la red.

 * Por método de la conexión:


  • Medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros tipos de cables.
  • Medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes inalámbricas.

 * Por relación funcional:


  • Cliente-servidor.- La red Cliente/Servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes están conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son solicitados. Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en él se disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos que son de uso público y los que son de uso restringido, los archivos que son de sólo lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc
  • Igual-a-Igual (p2p).- Una red peer-to-peer (P2P) o red de pares, es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos de ésta funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red.

Topología de red:

Red en bus.- Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.
Red en estrella.- Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.
Red en estrella.- Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.

Topología en Estrella
Red en anillo (o doble anillo).-Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.
En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones.
Topología en Anillo
Topología en Anillo

Red en malla (o totalmente conexa).-La topología en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.


Topología en Malla
Topología en Malla

Red en árbol.-Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.

Topología en Arbol
Topología en Arbol



Red mixta.- Cualquier combinación de las anteriores
Topología Mixta
Topología Mixta

viernes, 4 de septiembre de 2015

Conceptos básicos de la Informática

¿Qué es software?
 Se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma ingles (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena.
¿Que es hardware?
Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
¿Qué es informática?
La informática, también llamada computación en América, es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar, transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, la Internet, y el teléfono móvil.
Partes internas de la computadora (Software)
-Disco duro.
En inglés hard disk drive) es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora.

-Memoria de RAM.
Es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.






-Tarjeta Madre.
Es una tarjeta de circuito impreso usada en una computadora personal. Esta es también conocida como la tarjeta principal.
















-Procesador.
Intel core i7 es una familia de procesadores de cuatro núcleos de la arquitectura. Los Core i7 son los primeros procesadores que usan la  de intel y es el sucesor de la familia intel core 2. El identificador Core i7 se aplica a la familia inicial de procesadores con el nombre clave blouf.

El pseudonimo Core i7 no tiene un significado concreto, pero continúa con el uso de la etiqueta Core. Estos procesadores, primero ensamblados en costa rica, fueron comercializados el 17 de noviembre de 2008, y actualmente es manufacturado en las plantas de fabricacion que posee intel en Arizona, Nuevo Mexico y Oregon, aunque la de Oregón se prepara para la fabricación de la siguiente generación de procesadores de 32 nm.


Las memorias y placas base aptas para Core i7 serán vendidos antes del lanzamiento por algunos proveedores. Los procesadores podían ser reservados en los principales proveedores online.
-Fuente de poder.
Una fuente de alimentación es un circuito que convierte la tensión alterna de la red industrial en una tensión prácticamente continua.
-Disipador.
Un disipador es un elemento físico, sin partes móviles, destinado a eliminar
el exceso de calor  de cualquier elemento.
Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más rápida del calor excedente.


-Jumper.
Un jumper es un elemento conductor usado para conectar dos terminales para cerrar un circuito eléctrico. Los jumpers son generalmente usados para configurar o ajustar circuitos impresos, como en las placas madres de las computadoras
-Disco flexible.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disketera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disqueteraes el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.





Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.
-Memoria ROM.
La memoria ROM, (acrónimo en inglés de Read-Only Memory) o memoria de sólo lectura, es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su borrado, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

-Ventilador.
Los ventiladores del cpu tambien llamados de (cooler) sirven para mantaner una termperatura adecuada para los dispositivos que recalientan dentro del gabinete, por que sin ese ventilador en funcionamiento , se quemarian todas las piesas al instante por sobre calentura , por eso el ventiralor o cooler, tiene la funcion de mantener en temperatura adecuada las piezas que exigen mas esfuerzo y recalientan mas.





Partes externas de la computadora (Hardware)
-Monitor.
En el se refleja la interfaz de nuestro computador y nos permite ver como es que lo estamos manipulando.




-CPU.
Es una carcasa de metal o plástico, y quizá, la parte más importante del computador. En su interior se encuentran componentes que hacen que todas las otras partes cumplan su función. Es el equivalente al cerebro del computador.
En las partes de adelante y atrás tiene puertos y botones donde puedes conectar más partes o encender y apagar el equipo. Su ubicación cambia según el modelo del equipo.




-Mouse.
es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) o inalámbricamente (comunicación inalámbrica o wireless, por medio de una adaptador USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarojo).
-Unidad de CD/DVD-ROM.
Le permite al computador leer y escribir CD y DVD. Las unidades más recientes pueden leer y escribir en discos Blu-Ray para videos en alta definición.


-Puertos USB.
Sirven para conectar el ratón, teclado, impresora, cámara digital y más; se encuentran en la parte delantera y trasera del equipo. 

-Entrada y salida de audio.
Para conectar fácilmente altavoces, micrófonos y auriculares, muchos equipos incluyen puertos de audio en el frente de la caja de la computadora.


-Boton de encendido.
Este botón sirve para encender y apagar tu equipo. Muchos computadores tienen modo de ahorro de energía como sueño, hibernación y reposo.


jueves, 3 de septiembre de 2015

Conceptos básicos



Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) es un concepto que tiene dos significados. El término"tecnologías de la información" se usa a menudo para referirse a cualquier forma de hacer cómputo. Como nombre de un programa de licenciatura, se refiere a la preparación que tienen estudiantes para satisfacer las necesidades de tecnologías en computo y comunicación de gobiernos, seguridad social, escuelas y cualquier tipo de organización.
Planificar y gestionar la infraestructura de TIC de una organización es un trabajo difícil y complejo que requiere una base muy sólida de la aplicación de los conceptos fundamentales de áreas como las ciencias, así como de gestión y habilidades del personal. Se requieren habilidades especiales en la comprensión, por ejemplo de cómo se componen y se estructuran los sistemas en red, y cuáles son sus fortalezas y debilidades. En sistemas de información hay importantes preocupaciones de software como la fiabilidad, seguridad, facilidad de uso y la eficacia y eficiencia para los fines previstos, todas estas preocupaciones son vitales para cualquier tipo de organización.

Los profesionales de TIC combinan correctamente los conocimientos, prácticas y experiencias para atender tanto la infraestructura de tecnología de información de una organización y las personas que lo utilizan. Asumen la responsabilidad de la selección de productos de hardware y software adecuados para una organización. Se integran los productos con las necesidades y la infraestructura organizativa, la instalación, la adaptación y el mantenimiento de los sistemas de información, proporcionando así un entorno seguro y eficaz que apoya las actividades de los usuarios del sistema de una organización. En TI, la programación a menudo implica escribir pequeños programas que normalmente se conectan a otros programas existentes.
El conjunto de recursos, procedimientos y técnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisión de información, se ha matizado de la mano de las TIC, pues en la actualidad no basta con hablar de una computadora cuando se hace referencia al procesamiento de la información. Internet puede formar parte de ese procesamiento que, quizás, se realice de manera distribuida y remota. Y al hablar de procesamiento remoto, además de incorporar el concepto de telecomunicación, se puede estar haciendo referencia a un dispositivo muy distinto a lo que tradicionalmente se entiende por computadora pues podría llevarse a cabo, por ejemplo, con un teléfono móvil o una computadora ultra-portátil, con capacidad de operar en red mediante Comunicación inalambrica y con cada vez más prestaciones, facilidades y rendimiento.