miércoles, 18 de noviembre de 2015

Generaciones de los lenguajes de programación

Los equipos de ordenador (el hardware) han pasado por cuatro generaciones, de las que las tres primeras (ordenadores con válvulas, transistores y circuitos integrados) están muy claras, la cuarta (circuitos integrados a gran escala) es más discutible.
Algo parecido ha ocurrido con la programación de los ordenadores (el software), que se realiza en lenguajes que suelen clasificarse en cinco generaciones, de las que las tres primeras son evidentes, mientras no todo el mundo está de acuerdo en las otras dos. Estas generaciones no coincidieron exactamente en el tiempo con las de hardware, pero sí de forma aproximada, y son las siguientes:
  • Primera generación: Los primeros ordenadores se programaban directamente en código binario, que puede representarse mediante secuencias de ceros y unos sistema binario. Cada modelo de ordenador tiene su propio código, por esa razón se llama lenguaje de máquina.
  • Segunda generación: Los lenguajes simbólicos, asimismo propios de la máquina, simplifican la escritura de las instrucciones y las hacen más legibles.
  • Tercera generación: Los lenguajes de alto nivel sustituyen las instrucciones simbólicas por códigos independientes de la máquina, parecidas al lenguaje humano o al de las Matemáticas.
  • Cuarta generación: se ha dado este nombre a ciertas herramientas que permiten construir aplicaciones sencillas combinando piezas prefabricadas. Hoy se piensa que estas herramientas no son, propiamente hablando, lenguajes. Algunos proponen reservar el nombre de cuarta generación para la programación orientada a objetos.
Estos lenguajes tienen una estructura lo más parecido al idioma inglés, algunas características son:
- Acceso a base de datos.
- Capacidades Gráficas.
- Generación de código automáticamente.
- Puede programarse visualmente como Visual Basic (Programación Visual).
  • Quinta generación: se llama así a veces a los lenguajes de la inteligencia artificial, aunque con el fracaso del proyecto japonés de la quinta generación el nombre ha caído en desuso.

jueves, 12 de noviembre de 2015

Software de soporte a distancia

Hay muchos programas que te permiten hacer esto, y uno de los más populares de los últimos tiempos era LogMein. Desgraciadamente, ya no ofrece su servicio gratuito, pero no te preocupes: aquí tienes 6 alternativas gratuitas para manejar tu PC estés donde estés.

Teamviewer, el todoterreno

Teamviewer tiene todo lo que le puedes pedir a un programa de acceso remoto, y más. La versión gratuita para uso no comercial te permite controlar otro PC, acceder a sus archivos e incluso chatear y escuchar su audio en tiempo real.
Además de tener un rendimiento muy aceptable, el punto fuerte de Teamviewer es su amplia disponibilidad: está disponible para un montón de plataformas, tanto de escritorio como teléfonos y tablets.
Descarga Teamviewer para WindowsWindows 8MacLinuxWPAndroid y iOS.

Weezo, el que funciona desde el navegador

Weezo es el curioso nombre de este servicio de control y gestión remota del PC, totalmente gratuito. Tras instalar su cliente para Windows, puedes acceder a sus carpetas e incluso manejar el ratón desde una página web.
Todo funciona desde tu página de usuario en Weezo, lo cual tiene la ventaja de que no necesitas instalar nada ni recordar IP o números de usuario.

AMMYY Admin, el diminuto

AMMYY Admin te salva de cualquier apuro. Este asombroso miniprograma de 400 KB no necesita instalación y sirve tanto de cliente como de servidor. En dos minutos ya lo tienes funcionando.
La principal utilidad de AMMYY Admin consiste en ayudar a algún amigo con sus problemas en el PC. Le pasas el enlace, te dice su ID, y te conectas para manejar su equipo. No obstante, también se puede instalar como servicio en tu propio PC, para que se inicie automáticamente.

VNC, el veterano

RealVNC es el cliente y servidor de los creadores de VNC. Como Teamviewer, dispone de clientes para casi todas las plataformas y teléfonos, pero las funciones de la versión gratuita son bastante más reducidas.
RealVNC, en su versión gratuita, solo te permite controlar otro PC de forma remota, sin archivos y con otros recortes sí disponibles en las versiones de pago. Otra opción parecida esTigerVNC.
Descarga VNC para WindowsMacAndroid y iOS

Escritorio remoto de Chrome, el de Google

Esta extensión para Chrome creada por Google hace que controlar otro PC de forma remota sea muy fácil. Ambas personas deben instalarla y luego intercambiar un código numérico.
El escritorio remoto de Chrome es útil para momentos concretos, como ayudar a un amigo con algún problema en su PC, aunque también puedes habilitar conexiones remotas de forma continua.

Asistencia remota de Windows, el que no necesita nada adicional

Pero, ¿por qué instalar nada, si Windows ya trae una utilidad de acceso remoto? Lo único que necesitas es asegurarte de que está activada en elPanel de Control > Sistema > Configuración de acceso remoto.
Los tiempos en los que configurar la asistencia remota de Windows era un lio ya han pasado. En Windows 7, por ejemplo, puedes enviar fácilmente peticiones de ayuda a un amigo porcorreo electrónico.

La nube

En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio,2 de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos sin ser expertos) en la gestión de los recursos que usan. Según el IEEE Computer Society, es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se envía a cachés temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, portátiles, etc.
La computación en la nube son servidores desde Internet encargados de atender las peticiones en cualquier momento. Se puede tener acceso a su información o servicio, mediante una conexión a internet desde cualquier dispositivo móvil o fijo ubicado en cualquier lugar. Sirven a sus usuarios desde varios proveedores de alojamiento repartidos frecuentemente por todo el mundo. Esta medida reduce los costos, garantiza un mejor tiempo de actividad y que los sitios web sean invulnerables a los delincuentes informáticos, a los gobiernos locales y a sus redadas policiales.
Cloud computing es un nuevo modelo de prestación de servicios de negocio y tecnología, que permite incluso al usuario acceder a un catálogo de servicios estandarizados y responder con ellos a las necesidades de su negocio, de forma flexible y adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de picos de trabajo, pagando únicamente por el consumo efectuado, o incluso gratuitamente en caso de proveedores que se financian mediante publicidad o de organizaciones sin ánimo de lucro.
El cambio que ofrece la computación desde la nube es que permite aumentar el número de servicios basados en la red. Esto genera beneficios tanto para los proveedores, que pueden ofrecer, de forma más rápida y eficiente, un mayor número de servicios, como para los usuarios que tienen la posibilidad de acceder a ellos, disfrutando de la ‘transparencia’ e inmediatez del sistema y de un modelo de pago por consumo. Así mismo, el consumidor ahorra los costes salariales o los costes en inversión económica (locales, material especializado, etc.).
Computación en nube consigue aportar estas ventajas, apoyándose sobre una infraestructura tecnológica dinámica que se caracteriza, entre otros factores, por un alto grado de automatización, una rápida movilización de los recursos, una elevada capacidad de adaptación para atender a una demanda variable, así como virtualización avanzada y un precio flexible en función del consumo realizado, evitando además el uso fraudulento del software y la piratería.
El concepto de “nube informática” es muy amplio, y abarca casi todos los posibles tipo de servicio en línea, pero cuando las empresas predican ofrecer un utilitario alojado en la Nube , por lo general se refieren a alguna de estas tres modalidades: el software como servicio (por sus siglas en inglés SaaS –Software as a Service-) , Plataforma como Servicio (PaaS) e Infraestructura como Servicio (IaaS).

El software como servicio (SaaS) es un modelo de distribución de software en el que las aplicaciones están alojadas por una compañía o proveedor de servicio y puestas a disposición de los usuarios a través de una red, generalmente la Internet. Plataforma como servicio (PaaS) es un conjunto de utilitarios para abastecer al usuario de sistemas operativos y servicios asociados a través de Internet sin necesidad de descargas o instalación alguna. Infraestructura como Servicio (IaaS) se refiere a la tercerización de los equipos utilizados para apoyar las operaciones, incluido el almacenamiento, hardware, servidores y componentes de red .
Ventajas
  • Integración probada de servicios Red. Por su naturaleza, la tecnología de cloud computing se puede integrar con mucha mayor facilidad y rapidez con el resto de las aplicaciones empresariales (tanto software tradicional como Cloud Computing basado en infraestructuras), ya sean desarrolladas de manera interna o externa.6
  • Prestación de servicios a nivel mundial. Las infraestructuras de cloud computing proporcionan mayor capacidad de adaptación, recuperación completa de pérdida de datos (con copias de seguridad) y reducción al mínimo de los tiempos de inactividad.
  • Una infraestructura 100% de cloud computing permite también al proveedor de contenidos o servicios en la nube prescindir de instalar cualquier tipo de software, ya que éste es provisto por el proveedor de la infraestructura o la plataforma en la nube. Un gran beneficio del cloud computing es la simplicidad y el hecho de que requiera mucha menor inversión para empezar a trabajar.
  • Implementación más rápida y con menos riesgos, ya que se comienza a trabajar más rápido y no es necesaria una gran inversión. Las aplicaciones del cloud computing suelen estar disponibles en cuestión de días u horas en lugar de semanas o meses, incluso con un nivel considerable de personalización o integración.
  • Actualizaciones automáticas que no afectan negativamente a los recursos de TI. Al actualizar a la última versión de las aplicaciones, el usuario se ve obligado a dedicar tiempo y recursos para volver a personalizar e integrar la aplicación. Con el cloud computing no hay que decidir entre actualizar y conservar el trabajo, dado que esas personalizaciones e integraciones se conservan automáticamente durante la actualización.
  • Contribuye al uso eficiente de la energía. En este caso, a la energía requerida para el funcionamiento de la infraestructura. En los datacenters tradicionales, los servidores consumen mucha más energía de la requerida realmente. En cambio, en las nubes, la energía consumida es sólo la necesaria, reduciendo notablemente el desperdicio.

Windows a través del tiempo


jueves, 15 de octubre de 2015

La computadora ideal

Comprar una nueva computadora es una de esas importantes decisiones que uno deberá tomar en la vida, como con quién casarse o qué Universidad elegir. Bueno, tal vez no llegue a tal grado, pero sí es determinante en nuestra forma de trabajo de aquí a un par de años (hasta que decidamos cambiarla por una nueva). Por ello, la elección se debe hacer sabiamente y con la cabeza fría.
Para tomar una buena decisión respecto a qué computadora elegir, debes tener muy en cuenta un dato importante: no importa cuál es la más poderosa, sino cuál se acomoda más a lo que necesitas. Tal vez una MacBook sea demasiado para un contador, o un a Netbook muy poca cosa para un diseñador. Te sugiero considerar lo siguiente:

Tamaño

Comienza por definir para qué la quieres. Posiblemente pienses que te ayudará en tus trabajos en la escuela o te facilitará las cosas en el trabajo. En ese caso, necesitas algo fácilmente transportable. Tal vez la requieras para difíciles tareas en la casa o en un estudio, por lo que una de escritorio sería lo ideal.
  • ¿La vas a transportar a donde vayas? Una portátil hasta máximo 15″. Entre más pequeña, menos incómoda de mover y guardar.
  • ¿Te gustaría que tuviese un lugar fijo? Una de escritorio o una laptop de más de 15″. Podrás moverla un poco en caso de que necesites hacerlo.

Procesador y Memoria RAM

Las computadoras actualmente corren con procesadores con un poder promedio de 3 GHz y se conforman en su mayoría por cuatro núcleos. Intel y AMD son los fabricantes más comunes de estas piezas. La arquitectura de cada uno es distinta, pero la diferencia de velocidad en cuanto a marcas y modelos es realmente poca (hablamos de milisegundos), así que probablemente no lo notes mucho.
Por otro lado, 4 GB de RAM es lo que en promedio se utiliza en equipos de última generación, lo cual permite un encendido rápido y un trabajo constante.
  • ¿Le exigirás cosas como multimedia y juegos? Procesador Intel i5 o i7, o AMD Athlon, a 3.0 GHz o más. Memoria RAM mínima de 6 GB.
  • ¿Le darás un uso más pacífico con trabajos cotidianos? Procesador Intel i3 o i5, o AMD Athlon, a 2.5 GHz aprox. Con una memoria RAM de 4 GB es más que suficiente.

Almacenamiento

No te confundas. Es probable que encuentres computadoras muy caras pero con menor capacidad de almacenamiento que otras más baratas. Esto depende del tipo de almacenamiento que tienen. Si el equipo utiliza un disco duro convencional, podría tener hasta 1 TB aproximadamente de capacidad, pero es más fácil que se dañe ya que consiste en la vieja mecánica de un disco giratorio con una aguja lectora. Si usa un disco de estado sólido (SSD), la capacidad será mucho menor (unos 120 o 250 GB en promedio), pero el acceso se volverá más veloz y difícilmente se dañará la info almacenada.
  • ¿Vas a mover tu computadora de lado a lado sin descanso? De preferencia un SSD, aunque signifique sacrificar un poco de espacio. Afortunadamente, existen también modelos con alcacenamiento híbrido (convencional y SSD) que podría resultar una buena opción.
  • ¿Le darás un trato un poco más sedentario y procurarás no moverla mientras esté encendida? Un disco normal basta.

Pantalla

Una característica fácil de definir, puesto que se basa en qué tan grande queremos visualizar una imagen. Si nuestra computadora será para uso casero y sencillo, un monitor de más de 23″ causará un dolor de cuello bastante innecesario. Eso déjenselo a los jugadores empedernidos. Ahora bien; últimamente encontrarán computadoras con pantallas touch gracias a la llegada de Windows 8, lo cual será de gran ayuda para vivir la experiencia completa de este nuevo sistema operativo.
  • ¿Tienes un estudio de diseño, equipo de postproducción o juegas cosas como World of Warcraft? Display de 15″ como mínimo para portátil, 23″ en promedio para escritorio.
  • ¿Tus tareas, escolares o laborales, se limitan a escribir en Word y presentar en Power Point? Con un display de 14″ en portátiles basta, unas 19″ en escritorio también.

Interacción con otros dispositivos

Es el tema a disgusto de muchos, puesto que las portátiles más pequeñas tienen menos entradas y salidas que las demás, comenzando por una unidad óptica (CD, DVD, Blu-Ray). En ocasiones también es determinante en la toma de decisiones, pues no querremos gastar unos $1,000.00 pesos adicionales en una unidad de disco externa. Además, una salida HDMI te permitirá visualizar contenido en pantallas con resolución Full HD.
  • ¿Quieres expandirte y volver tu computadora todo un centro de entretenimiento? Una salida HDMI o mínimo una VGA, puerto FireWire y/o conexiones vía inalámbrica (AllShare y AirPlay, por ejemplo). La unidad óptica depende de qué tanto la necesitarás, como requerir quemar muchos discos o algo similar.
  • ¿Te interesa conservarlo todo en la misma máquina y sólo realizar respaldos ocasionalmente? Con que tenga entradas USB basta, aunque también revisa que incluya por lo menos una Ethernet pues nunca se sabe cuándo será útil.

Sistema Operativo

Aquí no hay mucho de dónde elegir, pues Windows es lo que más encontrarán. Lo más nuevo es Windows 8, así que probablemente eleve un poco su valor. En caso de que no quieran lo más vanguardista, con Windows 7 bastará, además de que reducirá el costo sin la pantalla touch que se sugiere para la nueva versión. La otra opción es Mac OS X, pero sólo lo encontrarán en computadoras de Apple.

Tarjeta gráfica

Esto está destinado exclusivamente para los que aprovechan al máximo el rendimiento multimedia. La marca más recomendable es NVIDIA, pero una ATI también es buena opción (viene en equipos con procesador AMD). A las Intel HD 3000 aún les falta bastante por mejorar.
  • ¿Quieres sacar el mejor provecho de los gráficos en multimedia? Una con NVIDIA GeForce de 2 GB o más.
  • ¿Realmente nunca la usarías más que para jugar ocasionalemtne algún juego a través de Facebook o similares? Con cualquiera que corra con 1 GB es suficiente.

Seguridad y programas precargados

Esto ya es individual en cada una de las marcas. Algunos incluyen antivirus como McAfee o Norton. Adobe también incluye algunos programas en Windows como Photoshop Elements y Premiere Elements para realizar funciones básicas en manipulación de imágenes y video respectivamente. Por otro lado, las marcas incluyen guías de usuario propias y un poco de software que trata de mostrarle al usuario las formas en las que puede aprovechar su hardware.
Se sugiere evaluar qué programas trae, si todos o alguno de ellos nos funciona y si varía o no en el precio final.

Precio

Por supuesto, también debemos limitarnos a nuestras posibilidades. Recuerden: Si se puede pagar, es suyo. Claro, consideren que entre menos equipada, su costo será menor.
  • Los equipos más poderosos actualmente son las llamadas Ultrabooks, las cuales tendrán un precio elevado.
  • El punto medio son las laptops convencionales, aquellas que no cumplen con los requisitos para ser una Ultrabook (almacenamiento en SSD y procesador Intel).
  • Las de características más bajas son conocidas como Netbooks, aquellas que literalmente nos sirven únicamente para navegar en la red. Generalmente vienen en tamaños de 13″ y 11″.
¿Cómo sería su computadora ideal? ¿Qué otro aspecto considerarías?

jueves, 8 de octubre de 2015

Redes computacionales

¿Que es una red computacional?
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadoresred de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones. Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para compartir información y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares.
Clasificación de redes computacionales.

Por alcance:

  • Red de área personal (PAN).- Wireless Personal Area Networks, Red Inalámbrica de Área Personal o Red de área personal o Personal area network es una red de computadoras para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así como fuera de ella.
  • Red de área local (LAN).- Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, o con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
    El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
  • Red de área metropolitana (MAN).- El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de red de área local a un ámbito más amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante la interconexión de diferentes redes de área metropolitana.
    Este tipo de redes es una versión más grande que la LAN y que normalmente se basa en una tecnología similar a esta. Las redes Man también se aplican en las organizaciones, en grupos de oficinas corporativas cercanas a una ciudad, estas no contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los paquetes por una de varias líneas de salida potenciales. Estas redes pueden ser públicas o privadas.
    Las redes de área metropolitana, comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 km . Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos.
  • Red de área amplia (WAN).- Un área amplia o WAN (Wide Area Network) se extiende sobre un área geográfica extensa, a veces un país o un continente, y su función fundamental está orientada a la interconexión de redes o equipos terminales que se encuentran ubicados a grandes distancias entre sí. Para ello cuentan con una infraestructura basada en poderosos nodos de conmutación que llevan a cabo la interconexión de dichos elementos, por los que además fluyen un volumen apreciable de información de manera continua. Por esta razón también se dice que las redes WAN tienen carácter público, pues el tráfico de información que por ellas circula proviene de diferentes lugares, siendo usada por numerosos usuarios de diferentes países del mundo para transmitir información de un lugar a otro. A diferencia de las redes LAN (siglas de "local area network", es decir, "red de área local"), la velocidad a la que circulan los datos por las redes WAN suele ser menor que la que se puede alcanzar en las redes LAN. Además, las redes LAN tienen carácter privado, pues su uso está restringido normalmente a los usuarios miembros de una empresa, o institución, para los cuales se diseñó la red.

 * Por método de la conexión:


  • Medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros tipos de cables.
  • Medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes inalámbricas.

 * Por relación funcional:


  • Cliente-servidor.- La red Cliente/Servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes están conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son solicitados. Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en él se disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos que son de uso público y los que son de uso restringido, los archivos que son de sólo lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc
  • Igual-a-Igual (p2p).- Una red peer-to-peer (P2P) o red de pares, es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos de ésta funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red.

Topología de red:

Red en bus.- Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.
Red en estrella.- Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.
Red en estrella.- Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.

Topología en Estrella
Red en anillo (o doble anillo).-Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.
En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones.
Topología en Anillo
Topología en Anillo

Red en malla (o totalmente conexa).-La topología en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.


Topología en Malla
Topología en Malla

Red en árbol.-Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.

Topología en Arbol
Topología en Arbol



Red mixta.- Cualquier combinación de las anteriores
Topología Mixta
Topología Mixta